Senin, 15 Januari 2018

CIVIAR



Caviar adalah orang pertama yang menawarkan aset digital dan real estat dalam token kriptografi tunggal yang tersedia di blokir Ethereal. Misi kami adalah untuk menyediakan pemegang token dengan portfolio terdistribusi, disesuaikan risiko, berbasis data dengan eksposur ke real estat stabil dan memilih kripto dan aset kripto, memaksimalkan laba atas investasi sambil melakukan lindung nilai terhadap penurunan pasar. Platform Caviar membawa utilitas ke pemegang token Kaviar, memungkinkan pengembang real estat mengumpulkan uang untuk proyek yang menggunakan mekanisme crowdfunding, sambil memberikan pemegang token Caviar dan dana yang mendasari kesempatan untuk berpartisipasi dalam proyek dan mendapatkan bunga.
Caviar akan menerbitkan token dalam acara penjualan token satu kali, dan akan berinvestasi dengan cepat menghargai aset kripto dan kripto-mata uang, yang memungkinkan investor untuk memanfaatkan sisi atas pasar mata uang digital yang tinggi, sementara mencapai diversifikasi dan pembagian keuntungan dari yang tidak bergejolak dan portofolio pinjaman jangka pendek yang menghasilkan pendapatan tradisional yang dijamin oleh real estat di Amerika Serikat dan negara-negara lain.
Pendekatan tokenization Caviar terhadap aset real estat dan kripto dan mata uang menurunkan biaya operasional, mengurangi biaya masuk bagi investor, dan menghilangkan “penghalang likuiditas” yang membuat ekuitas investor tetap terkunci selama bertahun-tahun. Caviar telah mengembangkan Model Intelijen Prediktif berpemilik untuk peramalan kripto-aset dan peramalan harga kripto dalam skala perkiraan jangka pendek dan jangka panjang, memungkinkan kekuatan prediksi yang lebih kuat dan alokasi aset yang lebih efektif. Untuk menjamin transparansi, Caviar menyebarkan CAView, seperangkat alat pemantauan yang berpemilik, yang menyediakan audit portofolio dan menjamin pembagian dan pembagian keuntungan yang jujur dan anonim.


Caviar berusaha mengurangi volatilitas investasi (“beta”) saat menangkap tingkat pengembalian rata-rata yang lebih tinggi (“alfa”). Caviar akan mencapai tujuan ini dengan menggabungkan investasi dalam aset kripto yang cepat meningkat dengan pinjaman jangka pendek yang menghasilkan pendapatan, didukung oleh real estat di Amerika Serikat dan negara-negara lain. Dengan mengalokasikan kembali dana antara pasar kripto dan real estat, Caviar bertujuan untuk memberikan pendapatan dan pertumbuhan melalui eksposur pasar ganda dalam token tunggal.
Caviar adalah penerus Kaviar Capital LP, dana hutang real estat yang beroperasi sejak 2013. Selama lima tahun terakhir, Caviar Capital berhasil membiayai lebih dari 20 proyek pembangunan kembali. Dengan tingkat bunga 0%, 0 pembayaran terlambat dan rata-rata IRR (tingkat pengembalian internal) sebesar 16% per tahun,Caviar Capital menyediakan kendaraan investasi dan investasi yang stabil, menghasilkan pendapatan dan dapat diandalkan. Sejak awal, Caviar Capital secara konsisten mengungguli indeks S & P 500 Real Estate1 dan S & P 500 Bond2 oleh lebih dari 300%
Pinjaman real estat pribadi adalah istilah umum yang umumnya menggambarkan pinjaman jangka pendek yang dilakukan pada tingkat bunga yang lebih tinggi. Ini menyediakan pengembang real estat dengan apa yang terkadang dikenal sebagai pembiayaan jembatan. Jenis pembiayaan ini membantu menutup kesenjangan antara tanggal saat uang dibutuhkan dan tanggal kapan dana jangka panjang atau pembeli untuk investasi tersebut tersedia.
Bagi investor, jenis pinjaman ini menyajikan kesempatan unik. Aset real estat A.S. dianggap sebagai kendaraan investasi yang paling stabil namun saat ini tersedia seperti REIT yang mahal untuk disiapkan dan dipelihara, memiliki ambang investasi minimum yang tinggi, dan memberikan likuiditas yang lambat atau tidak likuid.
Secara tradisional, jika seorang investor ingin berinvestasi di real estat, mereka memiliki dua pilihan: membeli real estat secara langsung, atau berinvestasi di REIT (Real Estate Investment Trust). Namun, kedua opsi ini memiliki sejumlah kerugian. Pilihan pertama, membeli real estat secara langsung, adalah proses yang rumit dan berlarut-larut, membutuhkan keahlian khusus, waktu, dan ekosistem penyedia layanan yang mapan. Pilihan kedua mungkin tampak lebih menarik, sampai terlihat lebih dalam sering mengungkapkan REITs memiliki minimum investasi yang tinggi dan periode likuiditas yang panjang. Yang terpenting, tingkat pengembalian investasi ini telah buruk menurut The Wall Street Journal4.
Sudah menjadi jelas bahwa dana tradisional seperti REIT lebih inferior di bidang utama di mana pendekatan token dari Caviar sangat unggul. Menurut Profesor Stephen McKeon dari University of Oregon5, tokenizing dana investasi tradisional memecahkan banyak tantangan. Hal ini menurunkan biaya pengelolaan dana, menurunkan biaya administrasi gesekan bagi investor untuk memasukkan dana tersebut, dan menghapus “penghalang likuiditas” yang membuat investor tetap ‘ekuitas terkunci selama bertahun-tahun. Semua faktor ini meningkatkan keuntungan nyata dari investasi real estat Kaviar dan memungkinkan Caviar menangkap tambahan “alfa”.

MODEL BISNIS

Caviar telah mengembangkan model investasi dual-purpose proprietary, data driven, untuk menangkap pertumbuhan dari kripto-kripto dan kripto-aset yang cepat, sambil memberikan paparan terhadap pendapatan yang menghasilkan real estat A.S.
Maraknya pasar blockchain menghasilkan sejumlah dana yang berinvestasi pada kripto dan aset. Beberapa dari dana ini menawarkan opsi bagi hasil bagi investor mereka dan melakukan diversifikasi janji dengan mempertahankan sebagian dari aset mereka di Bitcoin. Namun, di pasar kripto yang sangat mudah berubah, keuntungan bulanan atau kuartalan tidak terjamin. Meskipun Bitcoin adalah mata uang kripto yang paling mudah menguap dan paling likuid saat ini, namun Bitcoin masih merupakan bagian dari kelas aset yang sama dan cenderung mengalami volatilitas.
Caviar memberi investor kesempatan untuk melakukan diversifikasi portofolio mereka di luar kripto dan bukti melalui eksposur dana ke pasar real estat berisiko rendah. Kaviar berada dalam posisi unik untuk dapat mengalihkan dana dari pasar kripto ke real estat dan sebaliknya untuk memodifikasi alokasi, memaksimalkan keuntungan dan meminimalkan risiko. Model bisnis Caviar mengambil pendekatan yang lebih seimbang untuk berinvestasi melalui kombinasi aset kripto yang cepat menguat dan real estat penghasil pendapatan yang stabil. Ini adalah metode sistematis yang terbukti untuk mencapai pertumbuhan dan pendapatan melalui pemaparan pasar secara ganda dalam token tunggal.

MANFAAT



Dual purpose dengan kuat terbalik
Kami mendiversifikasi kripto-mata uang dan aset kripto dengan pendapatan yang menghasilkan real estat
pinjaman, sehingga portofolio sensitif risiko


Perlindungan di sisi bawah didukung oleh aset yang stabil
Dalam kasus pasar beruang di real estat atau kripto, kita dapat mengalihkan investasi untuk memaksimalkan keuntungan


Kekuatan prediksi yang lebih kuat dan alokasi aset yang lebih efektif
Model Prediktif Cerdas berpemilik untuk harga Crypto Asset dan Crypto Currency peramalan didukung oleh ilmu data riil


Likuiditas

Modal disisihkan triwulanan untuk membeli kembali dan membakar token untuk memberikan likuiditas

KEGIATAN INVESTASI CRYPTO

Melalui analisis dan model fundamental yang kuat berdasarkan kerangka kepemilikan, Kaviar akan melakukan investasi siklis jangka panjang dengan cepat menghargai kripto mata uang dan aset dengan harga pasar di atas 100 juta dolar AS, sementara juga berinvestasi pada proyek baru yang naik dengan pemberdayaan dunia nyata. , pembayaran dan keuangan, platform blockchain, privasi dan use case lainnya; memanfaatkan Model Prediktif Cerdas milik kami.

MODEL PREDIKTIF MODEL KECELAKAAN (IPM)

Caviar telah mengembangkan model prediksi inovatif untuk peramalan harga CryptoAsset (CA) dan CryptoCurrency (CC) baik dalam jangka waktu proyeksi jangka pendek maupun jangka panjang. (Gambar 1) Model prediktif bergantung pada data historis untuk mendapatkan persamaan linier yang menghubungkan harga historis dan tingkat pertumbuhan dengan jumlah varian waktu historis, dan campuran metodologi kualitatif / kuantitatif waktu-invarian. Persamaan linier turunan kemudian ditimbang dengan nilai R2 karakteristik. Persamaan linear ini dikombinasikan dengan rangkaian elemen logis yang dipatenkan digunakan untuk memproyeksikan pertumbuhan CA dibandingkan dengan Bitcoin (BTC).
Model yang terpisah akan memperhitungkan tren akun di ekosistem kripto-kardiak yang mendasarinya dengan menganalisis sinyal dan tren sosial Bitcoin dan membandingkan metrik ini dengan fluktuasi harga Bitcoin historis untuk memodelkan tren yang mendasari rasio BTC / USD. Model tren BTC / USD akan menggunakan algoritma artificial intelligence (AI) dan simulasi simulasi mesin untuk membuat prediksi tentang tren masa depan dan kemudian memperkirakan rasio BTC / USD pada tanggal yang ditentukan. Kedua model akan dihitung secara independen satu sama lain, dan kemudian dikalikan untuk memprediksi harga CA / CC dalam USD pada tanggal yang ditentukan di masa depan.


Kedua model akan menarik data secara otomatis dari sumber publik untuk segera memperbarui algoritma dan persamaan linier yang mendasarinya agar membuat penilaian secara real time mengenai peningkatan atau penurunan proyeksi dan / atau risiko CA / CC yang diproyeksikan. Model ini sepenuhnya otomatis dan dirancang untuk mengingatkan analis ketika aset yang dimiliki portofolio mengalami perubahan volatilitas yang signifikan, ketika aset baru muncul secara online, atau ketika aset yang saat ini tidak dimiliki portofolio meningkat di atas ambang pertumbuhan yang diharapkan sebelumnya. Pengambilan data dan penambangan real time ini, yang bekerja secara dinamis dengan skema prediksi AI berdasarkan pembelajaran mesin, memungkinkan kekuatan prediksi yang lebih kuat dan alokasi aset yang lebih efektif.


Sebagian aset Kaviar akan digunakan untuk pinjaman kepada pengusaha real estat
untuk keperluan pembelian, perbaikan dan penjualan aset real estat. Pinjaman masa lalu sebagian besar telah diperpanjang di wilayah Northeastern Amerika Serikat, khususnya di negara bagian Connecticut (CT), yang terletak di antara dua wilayah metropolitan utama — New York City dan Boston. CT adalah negara yang cukup kecil, dan berada di peringkat # 1 di Amerika Serikat untuk pendapatan per kapita sebesar $ 69.311 (dari BEA6). Keadaan CT adalah dianggap sebagai salah satu pusat asuransi terbesar di dunia, dan merupakan rumah bagi perusahaan seperti Aetna, Cigna, The Hartford, serta Xerox, Sikorski, dan banyak lainnya. Kaviar sudah memiliki kehadiran, jaringan bisnis dan koneksi yang kuat yang mencakup negara bagian CT, MA dan NY, dan akan terus membangun dan memperluas jaringan ini secara regional jika diperlukan.

CAVIAR PLATFORM

Dengan lebih dari 150.000 aset real estat8 yang dibeli untuk tujuan perbaikan dan penjualan kembali di Amerika Serikat setiap tahun, dan kemampuan bagi investor untuk menghasilkan ratusan ribu, atau bahkan jutaan dolar per tahun, ini adalah kesempatan yang banyak diminati untuk merangkul sebagai usaha bisnis mereka sendiri. Jadi, ada kebutuhan untuk komunitas peer, mentor, dan penyedia layanan untuk mendidik, menyebarkan informasi tentang transaksi, dan memberikan komunikasi peer to peer. Komunitas ini juga memberi pengembang real estat sebuah platform untuk mengumpulkan dana bagi proyek mereka. Dengan membangun komunitas pengembang dan pengusaha real estat, Kaviar akan memajukan tujuannya, memperbaiki arus transaksi dan memberi pemegang token kesempatan tambahan untuk mendapatkan keuntungan.


Kaviar akan menggunakan CAView, perangkat pemantauan berpemilik yang memungkinkan investor untuk memverifikasi aktivitas dana termasuk pembayaran pinjaman, sejarah perdagangan, keseimbangan, dan lain-lain. Ini menjamin transparansi penuh dan pembagian keuntungan dan pembagian tanpa nama dan anonim. Kaviar akan menggunakan standar keamanan tertinggi, termasuk perangkat keras multi-tanda tangan, penyimpanan dingin dan dompet yang aman. Dana tersebut juga akan menjalani audit penjualan token audit, oleh KPMG atau perusahaan sejenis.
Caviar bermaksud untuk mematuhi semua peraturan yang berlaku sebelum, selama dan setelah penjualan token. Semua undang-undang yang berlaku serta KYC / AML akan diterapkan.

SEKIAN PEMBAHASAN TENTANG CAVIAR, UNTUK MENGETAHUI BOUNTY INI SILAKAN KUNJUNGI ALAMAT DI BAWAH INI :

AUTOR : PAIILGOILGO
YOUR PRIVATE KEY
Your Address: 
0x6c9b2a08Fd720c029F7d6a39E3d92460f631794a

0x769CE5D4B0c8B5c57d5A8b7F4002dC50312A8F04

Selasa, 30 Juni 2015

SECURITY SISTEM KOMPUTER

Security system adalah suatu system atau mekanisme yang dirancang sedemikian rupa yang digunakan untuk mengamankan sebuah perangkat hardware atau software pada sebuah computer.
            Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet” menyatakan bahwa :
Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab.
            Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa:
Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer.
            Keamanan komputer atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan disebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiiki arti non fisik.
1.LINGKUP SEKURITI DALAM SISTEM KOMPUTER
            Pada era komputer saat ini, lingkup sekuriti dari suatu sistem komputer mencakup hal-hal yang berkaitan dengan :
Sekuriti Fisik, yaitu fasilitas komputer harus diletakkan pada tempat yang dapat dikontrol, karena kemungkinan penyalahgunaan dapat terjadi (user yang tidak disiplin meninggalkan komputer dalam keadaan hidup, sehingga orang yang tidak berhak dapat menggunakan fasilitas komputer tersebut).
Sekuriti Akses, yaitu seluruh akses terhadap sistem komputer secara administrasi harus terkontrol dan terdokumentasi, sehingga apabila ada suatu permasalahan dapat diketahui penyebabnya dan mencari solusi pemecahannya.
Sekuriti File/Data, untuk file/data yang sensitif dan bersifat rahasia, diperlukan akses dan bahkan dapat dibuatkan suatu kode sandi tertentu, sehingga apabila file/data tersebut dicuri, isi informasinya tidak dapat mudah didapatkan.
Sekuriti Jaringan, dengan pemanfaatan jaringan "public", data yang ditransmisikan dalam jaringan harus aman dari kemungkinan dapat diketahui isi informasinya, sehingga untuk informasi yang sensitif harus dibuatkan kode sandi tertentu untuk pengamanannya pada saat transmisi.
2. ANCAMAN SEKURITI SISTEM KOMPUTER
            Di dalam mempelajari permasalahan sekuriti, beberapa aspek yang perlu diketahui adalah aspek yang berhubungan dengan persyaratan sekuriti dan aspek yang berhubungan dengan ancaman terhadap sekuriti.
Aspek yang berhubungan dengan persyaratan sekuriti adalah:
  • Secrecy, yaitu yang berhubungan dengan akses membaca data dan informasi. Data dan informasi di dalam suatu sistem komputer hanya dapat diakses dan dibaca oleh orang yang berhak.
  • Integrity, yaitu yang berhubungan dengan akses merubah data dan informasi. Data dan informasi yang berada didalam suatu sistem komputer hanya dapat dirubah oleh orang yang berhak.
  • Availability, yaitu yang berhubungan dengan ketersediaan data dan informasi. Data dan informasi yang berada dalam suatu sistem komputer tersedia dan dapat dimanfaatkan oleh orang yang berhak.
Aspek yang berhubungan dengan ancaman terhadap sekuriti adalah:
  • Interruption, merupakan ancaman terhadap availability, yaitu : data dan informasi yang berada dalam sistem komputer dirusak atau dibuang, sehingga menjadi tidak ada dan tidak berguna, contohnya : harddisk yang dirusak, memotong line komunikasi, dll.
  • Interception, merupakan ancaman terhadap secrecy, yaitu: orang yang tidak berhak berhasil mendapatkan akses informasi dari dalam sistem komputer, contohnya dengan menyadap data yang melalui jaringan public (wiretapping) atau mengkopi secara tidak sah file atau program.
  • Modification, merupakan ancaman terhadap integrity, yaitu : orang yang tidak berhak tidak hanya berhasil mendapatkan akses informasi dari dalam sistem komputer, melainkan juga dapat melakukan perubahan terhadap informasi, contohnya : merubah program, dll.
  • Fabrication, merupakan ancaman terhadap integrity, yaitu : prang yang tidak berhak menitu atau memalsukan suatu obyek ke dalam sistem, contohnya : menambahkan suatu record ke dalam file.
TABEL SISTEM SEKURITI KOMPUTER


 

3. ENKRIPSI
            Enkripsi adalah proses encoding (pengkodean/penyandian) sebuah pesan dan proses tersebut bisa mengambil berbagai macam bentuk.
Microsoft memiliki definisi yang bagus mengenai enkripsi ini, yaitu:
            Enkripsi adalah nama yang diberikan untuk proses penerapan algoritma pada sebuah pesan yang mana proses tersebut akan mengacak data di dalamnya sehingga sangat sulit dan memakan waktu apabila data hasil enkripsi tersebut disimpulkan tanpa mengetahui kode/sandi khusus. Ditambah, algoritma tersebut biasanya melibatkan data rahasia tambahan yang disebut kunci, yang mencegah pesan untuk disimpulkan bahkan jika algoritma tersebut sudah umum dan dikenal oleh publik.
Cara Kerja Sistem Enkripsi :
Enkripsi Sistem Keamanan
            Enkripsi komputer didasarkan pada ilmu kriptografi, yang telah digunakan selama manusia ingin menjaga informasi rahasia. Sebelum era digital, pengguna terbesar dari kriptografi adalah pemerintah, terutama untuk tujuan militer.
       
Para sejarawan Yunani Plutarch menulis, misalnya, tentang jenderal Spartan yang mengirim dan menerima pesan sensitif menggunakan scytale, sebuah silinder tipis yang terbuat dari kayu. Umum akan membungkus sepotong perkamen sekitar scytale dan menulis pesan-Nya sepanjang panjangnya. Ketika seseorang dihapus kertas dari silinder, menulis itu tampaknya tumpukan omong kosong. Tetapi jika umum lainnya menerima perkamen memiliki scytale dengan ukuran yang sama, ia bisa kertas pembungkus di sekitarnya dan mudah membaca pesan yang dimaksudkan.

Kunci Simetris
            Dalam symmetric-key enkripsi, setiap komputer memiliki kunci rahasia (kode) yang dapat digunakan untuk mengenkripsi paket informasi sebelum dikirim melalui jaringan ke komputer lain. Symmetric-key mengharuskan Anda tahu mana komputer akan berbicara satu sama lain sehingga Anda dapat menginstal tombol pada masing-masing. Symmetric-key enkripsi pada dasarnya sama sebagai kode rahasia yang masing-masing dari dua komputer harus tahu dalam rangka untuk memecahkan kode informasi. Kode menyediakan kunci untuk decoding pesan.
            Anggap saja seperti ini: Anda membuat pesan kode untuk mengirim ke teman di mana setiap huruf digantikan dengan huruf yang dua turun dari dalam alfabet. Jadi "A" menjadi "C," dan "B" menjadi "D". Anda telah mengatakan kepada seorang teman terpercaya yang kode ini "Shift oleh 2". Teman Anda mendapat pesan dan decode itu. Orang lain yang melihat pesan akan melihat hanya omong kosong.
            Hal yang sama berlaku untuk komputer, tapi, tentu saja, tombol biasanya lebih lama. Algoritma simetrik besar pertama dikembangkan untuk komputer di Amerika Serikat adalah Data Encryption Standard (DES), disetujui untuk digunakan pada 1970-an. DES menggunakan kunci 56-bit.
            Karena komputer telah menjadi semakin cepat sejak tahun 70-an, para ahli keamanan tidak lagi mempertimbangkan DES aman - meskipun kunci 56-bit menawarkan lebih dari 70 kombinasi yang mungkin kuadriliun (70,000,000,000,000,000), serangan brute force (hanya mencoba setiap kombinasi yang mungkin dalam rangka untuk menemukan kunci yang tepat) dengan mudah bisa menguraikan data yang dienkripsi dalam waktu singkat. DES telah digantikan oleh Standar Enkripsi Lanjutan (AES), yang menggunakan 128 -, 192 - atau 256-bit kunci. Kebanyakan orang percaya bahwa AES akan menjadi standar enkripsi yang cukup untuk waktu yang lama datang: Sebuah kunci 128-bit, misalnya, dapat memiliki lebih dari 300.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 kombinasi.
Public Key Encryption

            Juga dikenal sebagai asimetris-kunci enkripsi, enkripsi public-key menggunakan dua kunci yang berbeda sekaligus - kombinasi dari kunci pribadi dan kunci publik. Kunci privat hanya diketahui oleh komputer Anda, sedangkan kunci publik yang diberikan oleh komputer Anda untuk setiap komputer yang ingin berkomunikasi aman dengan itu. Untuk memecahkan kode pesan terenkripsi, sebuah komputer harus menggunakan kunci publik, yang disediakan oleh komputer berasal, dan kunci pribadi. Meskipun pesan yang dikirim dari satu komputer ke komputer lain tidak akan aman karena kunci publik yang digunakan untuk enkripsi diterbitkan dan tersedia bagi siapa saja, siapa saja yang mengambilnya tidak dapat membacanya tanpa kunci pribadi. Pasangan kunci didasarkan pada bilangan prima (angka yang hanya memiliki pembagi dari dirinya sendiri dan satu, seperti 2, 3, 5, 7, 11 dan sebagainya) dari panjang panjang. Hal ini membuat sistem yang sangat aman, karena ada dasarnya jumlah tak terbatas bilangan prima yang tersedia, yang berarti ada kemungkinan hampir tak terbatas untuk kunci. Satu yang sangat populer publik-program kunci enkripsi Pretty Good Privacy (PGP), yang memungkinkan Anda untuk mengenkripsi hampir semua hal.

SSL and TLS

            Pada browser Anda, Anda dapat memberitahu bila Anda menggunakan protokol aman, seperti TLS, dalam beberapa cara yang berbeda. Anda akan melihat bahwa "http" pada baris alamat diganti dengan "https", dan Anda akan melihat gembok kecil di status bar di bagian bawah jendela browser. Ketika Anda mengakses informasi sensitif, seperti rekening bank online atau mentransfer layanan pembayaran seperti PayPal atau Google Checkout, kemungkinan Anda akan melihat jenis perubahan format dan mengetahui informasi Anda kemungkinan besar akan dilalui aman.

            TLS dan SSL pendahulunya menggunakan signifikan dari otoritas sertifikat. Setelah browser Anda meminta halaman aman dan menambahkan "s" ke "http," browser mengirimkan keluar kunci publik dan sertifikat, memeriksa tiga hal: 1) bahwa sertifikat tersebut berasal dari pihak yang dipercaya; 2) bahwa sertifikat tersebut saat ini berlaku, dan 3) bahwa sertifikat tersebut memiliki hubungan dengan situs dari mana itu berasal.

Hashing Algorithm

            Kunci dalam enkripsi public-key didasarkan pada nilai hash. Ini adalah sebuah nilai yang dihitung dari jumlah input dasar menggunakan algoritma hashing. Pada dasarnya, nilai hash adalah ringkasan dari nilai aslinya. Hal penting tentang nilai hash adalah bahwa hal itu hampir mustahil untuk menurunkan jumlah masukan yang asli tanpa mengetahui data yang digunakan untuk membuat nilai hash

Senin, 25 Mei 2015

Tugas 3 - Physical OSI Layers

1. Physical Layer

Adalah lapisan pertama dalam model referensi jaringan OSI (lapisan ini merupakan lapisan terendah) dari tujuh lapisan lainnya. Lapisan ini mendefinisikan antarmuka dan mekanisme untuk meletakkan bit-bit data di atas media jaringan (kabel, radio, atau cahaya). Selain itu, lapisan ini juga mendefinisikan tegangan listrik, arus listrik, modulasi, sinkronisasi antar bit, pengaktifan koneksi dan pemutusannya, dan beberapa karakteristik kelistrikan untuk media transmisi (seperti halnya kabel UTP/STP, kabel koaksial, atau kabel fiber-optic). Protokol-protokol pada level PHY mencakup IEEE 802.3, RS-232C, dan X.21. Repeater, transceiver, kartu jaringan/network interface card (NIC), dan pengabelan beroperasi di dalam lapisan ini.

  • ADSL
ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.

ADSL sendiri merupakan salah satu dari beberapa jenis DSL, disamping SDSL, GHDSL, IDSL, VDSL, dan HDSL. DSL merupakan teknologi akses Internet menggunakan kabel tembaga, sering disebut juga sebagai teknologi suntikan atau injection technology yang membantu kabel telepon biasa dalam menghantarkan data dalam jumlah besar. DSL sendiri dapat tersedia berkat adanya sebuah perangkat yang disebut DSLAM (DSL Acces Multiplexter). Untuk mencapai tingkat kecepatan yang tinggi, DSL menggunakan sinyal frekuensi hingga 1 MHz. Lain halnya untuk ADSL, sinyal frekuensi yang dipakai hanya berkisar antara 20 KHz sampai 1 MHz. Sementara untuk penggunaan ADSL di Indonesia dengan program Telkom Speedy, kecepatan yang ditawarkan berkisar antara 1024 kbps untuk downstream dan 128 kbps untuk upstream. Kecepatan downstream inilah yang menjadikan ADSL lebih cocok untuk kalangan rumah tangga. Karena pada kalangan rumah tangga umumnya lebih banyak kegiatan menerima, dibandingkan kegiatan mengirim. Seperti mendownload data, gambar, musik, ataupun video.

  • Cara Kerja ADSL
Proses “dial – up connection“ mendasari kinerja ADSL. Ketika ada permintaan dari user atau pelanggan, maka modem ADSL di sisi sentral akan langsung memprosesnya dengan cara memisahkan antara informasi data, suara atau multimedia yang dilakukan oleh splitter. Berbeda halnya dengan jaringan fixed telephone yang menggunakan proses “call set-up“ yang harus melalui proses dial tone terlebih dahulu. 
Selanjutnya informasi tersebut akan dilewatkan melalui MDF-RK-DP hingga KTB, kemudian di sisi pelanggan informasi data tersebut masuk ke splitter lagi, jika informasinya berupa akses internet (data) maka akan dimasukkan ke modem ADSL sisi pelanggan diteruskan ke PC user, jika berupa suara dari splitter langsung ke telepon, jika yang diminta video dari splitter masuk ke modem ADSL lalu masuk ke Set Top Box (STB) baru ke layar TV.

  • SDSL
SDSL, Symmetric Digital Subscriber Line adalah layanan akses Internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya, data dapat dikirim ke Internet dari mesin klien atau diterima dari Internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan.

Biasanya, layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau intranet. Dalam kasus ini client server mungkin diperlukan untuk meng-upload sejumlah besar data ke Internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak memadai untuk tujuan ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit per detik (mbps). Bandwidth yang SDSL bisa setinggi 7 mbps di kedua arah. 
Sebuah penawaran penyedia layanan SDSL menawarkan nilai yang berbeda untuk berbagai harga. Semakin cepat laju data, semakin mahal harga layanannya. Biasanya, kontrak jangka panjang yang diperlukan untuk layanan SDSL terlepas dari kelas yang dipilih.
 
SDSL menggunakan frekuensi digital dalam perjalanan lintas telepon untuk mengirim dan menerima data. Bila menggunakan saluran telepon untuk SDSL, line telepon dan faks harus dihentikan. Oleh karena itu line khusus, atau tambahan diperlukan untuk layanan SDSL. Ini berbeda dari ADSL, yang “menyisakan ruang” untuk kedua peralatan telepon analog standar dan sinyal digital, sehingga seseorang dapat berbicara di telepon atau menggunakan mesin fax saat online.
 
Layanan SDSL adalah layanan “always on”, yang berarti bahwa komputer ini aktif terhubung ke Internet. Jika komputer aktif, koneksi internet akan terus aktif. SDSL memerlukan layanan modem SDSL, biasanya diberikan oleh penyedia layanan Internet. Modem SDSL kemungkinan akan membutuhkan same-vendor peralatan di LAN, DSL atau chipset.

Selain bisnis, SDSL juga dapat melayani individu yang membutuhkan kecepatan upload tinggi. Berbagi jaringan komputer misalnya, telah menjadi sangat populer, dan dengan itu kebutuhan untuk program upload dan file – file sering sangat besar. SDSL adalah pilihan yang baik untuk berbagi jaringan kelas berat, selama pengguna memiliki saluran telepon lain untuk mendedikasikan ke layanan tersebut atau memilih untuk menghentikan layanan telepon saat online.SDSL tidak tersedia di semua area dan kecepatan mungkin bervariasi tergantung pada jarak fisik Anda dari hub lokal. SDSL juga lebih mahal daripada ADSL, tapi juga mempunyai beda bagi mereka yang menuntut kebutuhan prima.

  • Cara Kerja SDSL
SDSL menggunakan frekuensi digital dalam perjalanan lintas telepon untuk mengirim dan menerima data. Bila menggunakan saluran telepon untuk SDSL, line telepon dan faks harus dihentikan. Oleh karena itu line khusus, atau tambahan diperlukan untuk layanan SDSL. Ini berbeda dari ADSL, yang “menyisakan ruang” untuk kedua peralatan telepon analog standar dan sinyal digital, sehingga seseorang dapat berbicara di telepon atau menggunakan mesin fax saat online. 

  • WiFi
Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya 
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
  
  • Cara Kerja WiFi
Untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
  • Sinyal Radio (Radio Signal).
  • Format Data (Data Format).
  • Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).
Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
  • Physical Layer (Lapisan Fisik)
  • Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
  • Network Layer (Lapisan Jaringan)
  • Transport Layer (Lapisan Transport)
  • Session Layer (Lapisan Sesi)
  • Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
  • Application Layer (Lapisan Aplikasi)
Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:
Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.
 
Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.

  • Hotspot
Hotspot adalah lokasi dimana user dapat mengakses melalui mobile computer (seperti laptop atau PDA) tanpa mengguakan koneksi kabel dengan tujuan suatu jarigan seperti internet. Jaringan nirkabel menggunakan radio frekuensi untuk melakukan komunikasi antara perangkat komputer dengan akses point dimana pada dasarnya berupa penerima dua arah yang bekerja pada frekuensi 2.4 GHz (802.11b, 802.11g) dan 5.4 GHz (802.11a)

Pada umumnya peralatan wifi hotspot menggunakan standarisasi IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g dengan menggunakan beberapa level keamanan seperti WEP dan/atau WPA. Perangkat laptop sudah banyak yang dilengkapi dengan adapter IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g. Akan tetapi dapat juga digunakan peralatan wireless dalam bentuk PCMCIA atau USB.

  • Cara Kerja Hotspot
Pada suatu lokasi yang telah ditentukan dipasang sebuah perangkat Wi-Fi Access Point. Perangkat tersebut memancarkan gelombang radio yang akan ditangkap oleh laptop atau personal digital assistant (PDA) milik pengguna yang telah dilengkapi teknologi Wi-Fi. Apabila pengguna membuka browser internetnya dalam kawasan hot spot, maka akan muncul halaman utama hot spot penyedia layanan. Kemudian pengguna harus memasukkan username dan login password-nya. Setelah proses verifikasi selesai, pengguna terhubung ke dunia maya.
2. Apa yang harus dilakukan pertama kali saast koneksi internet terganggu jika menggunakan WiFi?
  1. Pastikan penerima wifi dalam perangkat yang digunakan dalam posisi ON dan berada di area Hotspot
  2. Lakukan pencarian sinyal wifi dengan perangkat yang digunakan
  3. Setelah didapat sinyal wifi yang ingin digunakan, lakukan koneksi dan jika terdapat password masukkan password yang benar.
Sumber : http://fikrinotme.blogspot.com 
              http://fexel.blogspot.com/2015_05_01_archive.html

Kamis, 16 April 2015

Tugas 2 - Perkembangan Card Graphic AMD Radeon

  Pada tahun 1985, ATI didirikan sebagai Array Technologies Incorporated oleh Yuen Kwok Ho, Benny Lau dan Lee Ka Lau. Bekerja terutama dalam bidang OEM, ATI produksi terintegrasi kartu grafis untuk PC seperti IBM dan Commodore. Dari 1987, ATI telah berkembang menjadi sebuah kartu grafis independen pengecer, pengenalan EGA Wonder dan VGA Wonder lini produk kartu grafis dengan merek yang di bawah tahun. Pada bulan Mei 1991, perusahaan yang dirilis Mach8, ATI pertama produk dapat memproses grafik tanpa CPU. Debuting pada tahun 1992, yang ditawarkan Mach32 meningkatkan bandwidth dan memori GUI percepatan kinerja. ATI Technologies Inc pergi publik pada tahun 1993 dengan saham yang terdaftar di NASDAQ dan Bursa Efek Toronto. 
 
Pada tahun 1994, yang Mach64 penderas debuted, powering dengan Grafis dan Xpression Graphics Pro Turbo, menawarkan dukungan hardware untuk YUV-ke-ruang warna RGB konversi di samping perangkat keras memperbesar; awal teknik hardware berbasis video percepatan. ATI diperkenalkan pertama kombinasi 2D dan 3D accelerator dengan nama 3D Rage. Chip ini berdasarkan Mach 64 tetapi kekuatan fitur akselerasi 3D. The ATI Rage baris powered hampir seluruh berbagai produk grafis ATI. Secara khusus, Rage Pro merupakan salah satu giat 2D-plus-3D alternatif untuk 3dfx’s 3D hanya Voodoo chipset. Akselerasi 3D di baris Rage lanjutan dari fungsi dasar dalam awal 3D Rage ke DirectX yang lebih canggih 6,0 penderas di 1999 Rage 128. All-in-Wonder lini produk diperkenalkan pada tahun 1996 adalah yang pertama kombinasi chip grafis terintegrasi dengan TV tuner yang pertama dan kartu chip yang memungkinkan komputer untuk menampilkan gambar pada televisi. [4] The kartu fitur akselerasi 3D ATI didukung oleh kedua generasi 3D Rage II, 64-bit 2D performa, kualitas video TV-akselerasi, analog video capture, TV tuner fungsionalitas, meliuk-bebas TV-out dan TV stereo audio penerimaan.

ATI sudah masuk ke dalam ponsel oleh sektor komputasi memperkenalkan grafis 3D-akselerasi ke laptop pada tahun 1996. Mobilitas lini produk yang telah memenuhi persyaratan yang berbeda dari PC desktop, seperti diminimalkan penggunaan listrik, mengurangi panas output, output TMDS kemampuan untuk laptop layar, integrasi dan maksimal. Pada tahun 1997, ATI Tseng Labs diperoleh dari grafik aset, yang termasuk 40 teknisi. Radeon di lini produk ini unveiled grafis pada tahun 2000. Awal grafis Radeon pengolahan adalah semua unit-desain baru dengan DirectX 7,0 akselerasi 3D, video akselerasi, dan akselerasi 2D. Teknologi dikembangkan untuk generasi Radeon tertentu dapat dibangun dalam berbagai tingkat kinerja dan fitur untuk menyediakan produk yang cocok untuk seluruh pasar jangkauan. Kisaran stretches dari high-end Radeon HD 3000/4000 seri yang mendukung DirectX 10,1 Unified Shader Model teknologi, untuk Mobility Radeon produk untuk laptop, dan untuk anggaran seri, seperti Radeon X1300. Generasi ini kemudian diperluas untuk mencakup fleksibilitas untuk memudahkan pembangunan terpadu baik dan mempunyai ciri-ciri bagian dari teknologi yang sama.

Pada tahun 2000, ATI diperoleh ArtX, yang rekayasa yang sirip chip grafis yang digunakan di Nintendo gamecube game konsol. Mereka juga membuat versi modifikasi dari chip (CODEC Hollywood) untuk penerus dari gamecube, yang Wii. ATI telah mengontrak oleh Microsoft untuk membuat grafik inti (CODEC Xenos) untuk Xbox 360. Kemudian pada tahun 2005, ATI diperoleh dari Terayon Modem Kabel Silicon Kekayaan Intelektual memperkuat mereka memimpin di pasar konsumen televisi digital. KY Ho tetap sebagai Ketua Dewan sampai ia pensiun pada November 2005. Dave Orton diganti dia sebagai Presiden dan CEO organisasi. Pada tanggal 24 Juli 2006, AMD dan ATI mengumumkan rencana untuk bergabung bersama dalam menangani bernilai $ 5,4 miliar. Merger yang ditutup pada 25 Oktober 2006. Akuisisi pertimbangan termasuk lebih dari $ 2 miliar dibiayai dari pinjaman dan 56 juta saham dari saham AMD. ATI tetap namanya, logo dan merek dagang. ATI maka CEO Dave Orton dibuat Eksekutif Vice President of Visual Bisnis dan Media.

Dilaporkan bahwa pada bulan Desember 2006 AMD / ATI, beserta saingan utama NVIDIA, menerima panggilan dari Amerika Serikat Departemen Kehakiman mengenai kemungkinan pelanggaran antitrust di industri kartu grafis.
Pada bulan Juli 2007, AMD mengumumkan pengunduran diri dari Dave Orton. ATI, sebuah anak perusahaan dari AMD, dinamakan Graphics Product Group (GPG) di dalam perusahaan. The top-level manajemen yang Graphics Product Group terdiri dari Rick Bergman, Senior Vice President dan General Manager dan Adrian Hartog, Senior Vice Presiden dan General Manager Elektronik Konsumen Group. Kedua lapor ke Dirk Meyer, CEO AMD.

Produk ATI, selain mengembangkan high-end GPUs (awalnya disebut VPU, visual unit pengolahan, oleh ATI) untuk PC, ATI juga tertanam versi desain untuk laptop (Mobility Radeon), PDA dan ponsel (Imageon), motherboard terpadu (Radeon IGP) , dan beberapa others. ATI mempromosikan produk-produknya dengan fiksi “Ruby” karakter perempuan, yang bisa disewa duitan. “Komputer video animasi yang dihasilkan oleh RhinoFX tentang Ruby pada misi (menjadi sniper, penyabot, hacker dan sebagainya) akan ditampilkan pada teknologi menunjukkan besar seperti CeBIT, Ces.
  1. Graphics Solusi / “Small Wonder” – Seri 8-bit ISA card dengan MDA, CGA Hercules dan kompatibilitas. Nanti versi ditambahkan EGA dukungan. 
  2. EGA / VGA Wonder – IBM “EGA / VGA-kompatibel” menampilkan Adapters (1987)
  3. Seri Mach – ATI pertama diperkenalkan 2D GUI “Windows Accelerator”. Sebagai seri berkembang, GUI akselerasi meningkat drastis dan awal video percepatan muncul.
  4. Seri Rage – ATI pertama 2D dan 3D accelerator chips. Yang berkembang dari seri elementer 3D dengan 2D GUI akselerasi MPEG-1 dan kemampuan, untuk yang sangat kompetitif dengan Direct3D 6 penderas kemudian “terbaik di kelas” DVD (MPEG2) percepatan. Berbagai keripik sangat populer dengan OEMs of the time. Rage II yang digunakan pada ATI All-In-Wonder multi fungsi kartu video, dan lebih maju Semua-Dalam-Wonders berdasarkan Rage series GPUs diikuti. (1995-2004)
  5. Rage Mobilitas – Dirancang untuk digunakan dalam rendah daya lingkungan, seperti buku tulis. Keripik fungsional ini adalah mereka yang mirip dengan desktop negeri, tetapi harus maju seperti penambahan daya manajemen, LCD antarmuka, dan memantau fungsi ganda.
  6. Radeon Series – Diluncurkan pada 2000, ATI Radeon baris adalah merek bagi konsumen 3D accelerator tambahan di kartu. Yang asli adalah ATI Radeon DDR pertama DirectX 7 3D accelerator, mereka memperkenalkan pertama hardware T & L engine. ATI sering diproduksi ‘Pro’ versi jam dengan kecepatan tinggi, dan kadang-kadang ekstrim ‘XT’ versi, dan bahkan lebih baru ‘XT Platinum Edition (PE)’ dan ‘XTX’ versi. Radeon seri yang merupakan dasar bagi banyak ATI All-In-Wonder boards.
  7. Mobility Radeon – Serangkaian daya dioptimalkan versi Radeon chip grafis untuk laptop. Mereka memperkenalkan inovasi seperti modularized RAM chips, DVD (MPEG2) percepatan, notebook GPU kartu sockets, dan “PowerPlay” daya manajemen teknologi.
  8. ATI CrossFire – Teknologi ini telah ATI tanggapan dari NVIDIA SLI platform. It diizinkan, dengan menggunakan kedua kartu video dan dual PCI-E Motherboard berdasarkan ATI CrossFire chipset yang kompatibel, kemampuan untuk menggabungkan kekuatan dua kartu video untuk meningkatkan performa melalui berbagai berbeda memberikan pilihan. Ada satu pilihan untuk tambahan PCI-E video plugging kartu ke dalam tiga slot PCI-E untuk game fisika, atau pilihan lain untuk melakukan fisika pada kedua video card.
  9. FireGL – Diluncurkan pada 2001, setelah akuisisi ATI FireGL Grafis dari Diamond Multimedia. Workstation CAD / CAM kartu video, berdasarkan Radeon seri.
  10. FireMV – Untuk workstation, dengan multi-melihat, sebuah teknologi untuk kebutuhan untuk menampilkan beberapa workstation dengan akselerasi 2D saja, biasanya didasarkan pada produk low-end dari seri Radeon.
  11. IGP 3×0, Mobility Radeon 7000 IGP – chipset ATI pertama. Menyertakan DirectX 7-tingkat prosesor grafis 3D.
  12. 9100 – 2. Generasi sistem chipset. IXP250 Southbridge. Ianya penting untuk menjadi yang pertama selesai ATI chipset motherboard, termasuk ATI-dibangun Southbridge. Ia termasuk yang Diperbaharui DirectX 8,1 prosesor grafis kelas.
  13. Xpress 200/200P – PCI Express berbasis Athlon 64 dan Pentium 4 chipset. Mendukung SATA serta grafis terintegrasi dengan dukungan DirectX 9.0, pertama chipset grafis terintegrasi untuk melakukannya.
  14. Xpress 3200 – mirip dengan Xpress 200, tetapi dirancang untuk kinerja optimal CrossFire.
  15. AMD CrossFire 580X chipset – AMD edisi Xpress 3200 diganti, karena AMD Akuisisi ATI.
  16. 690G, Xpress 1250 – untuk platform AMD dan Intel. Termasuk DirectX 9 prosesor grafis ditingkatkan melalui Xpress 200 dan industri asli HDMI pertama pelaksanaan di motherboard.
  17. Chipset AMD 700 series – khusus untuk prosesor AMD, ini adalah keluarga chipset yang mendukung prosesor Phenom dan antusias Quad FX platform (790FX), antusias chipset (790X), IGP (790GX, 780G, 740G) dan satu kartu grafis varian (770, 740) bertujuan utama nilai dan sistem komputasi yang tersedia.
Selain di atas chipset ATI telah mengumumkan bahwa telah menangani bulus dengan CPU dan Motherboard sebagai produsen tahun 2005, khususnya Asus dan Intel, untuk membuat onboard 3D Graphics Intel solusi untuk berbagai motherboard baru yang akan diluncurkan dengan berbagai Intel Pentium M berbasis desktop prosesor, Intel Core dan prosesor Intel Core 2, yang D101GGC dan chipset D101GGC2 (CODEC “Grand County”) berdasarkan Radeon Xpress 200 chipset. Namun, high-end papan dengan prosesor grafis terintegrasi (IGP) akan tetap menggunakan grafis terintegrasi Intel GMA prosesor. Yang berhubungan dengan Intel telah dianggap secara resmi berakhir dengan pembelian dari AMD ATI Technologies pada bulan Juli 2006, dengan Intel mengumumkan SiS IGP chipset (chipset D201GLY, CODEC “Little Valley”) untuk masuk level platform desktop, mengganti “Grand County “seri chipset.

Sumber :
  1. http://www.ferikun.com/2013/01/sejarah-perkembangan-ati-radeon-sampai.html